Estrategia
Defensiva
§ Aunque no son
vistos como una buena defensa, e incluso se cree que no son útiles para
defender estando en el Castillo del Clan, en realidad son
excelentes tropas para defender, pues son muy rápidos, infligen más daño que un bárbaro y tienen más vida que una arquera. Además pueden
salir del Castillo del Clan en multitud, lo que los hace aún más peligrosos. Se
pueden vencer en todos los niveles con un hechizo de rayo al mismo nivel.
Ofensiva
§ Los duendes
normalmente son usados para robar recursos, principalmente porque causan el
doble de daño a los edificios de recursos.
§ Cuando no queden
edificios de recursos, arrasarán con la aldea gracias a que son rápidos, y el
daño que infligen es un poco más alto que el del bárbaro.
§ Es mejor utilizar
tropas con mucha vida para dar un fácil acceso a los almacenes, minas y recolectores, y si es necesario,
utilizar otras unidades de ataque para destruir las unidades defensivas o al
menos distraerlas mientras los duendes roban todos los recursos.
§ Después de la
última actualización, los duendes ahora también van a por el castillo del clan
y el ayuntamiento (con doble daño), debido a que éstos ahora son almacenes.
Gracias a esto, ahora los duendes serán muy útiles para atacar, porque con sólo
romper el ayuntamiento ya se tiene una victoria asegurada. ¡Incluso los duendes
podrán formar parte de algunas estrategias de guerra! Ahora muchos van a amar a estos locos y rateros tipos de color verde :v
Aspecto
§ En los niveles 1 y
2, están vistos como una criatura verde con los ojos rojos, unos pantalones
cortos con tirantes y una bolsa marrón oscura.
§ En los niveles 3 y
4, el duende en sí no cambiará en absoluto. Simplemente a su bolsa se le
añadirán unas rayas.
§ Al nivel 5 la bolsa
pierde las rayas y se volverá unos tonos más clara. La diferencia notable es
que les aparecerá un peinado de cresta rojiza oscura muy vistoso.
§ Al nivel 6 y último
nivel el rojo de la cresta se volverá un poquito más vivo y los tirantes rojos
pasarán a ser una recia chaqueta de cota de malla.
Duende
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|
|
|
Nombre en inglés:
|
Goblin
|
Niveles:
|
6
|
División:
|
División 1
|
Objetivo(s) preferido(s):
|
Edificios de recursos
|
Área:
|
Tierra
|
Tipo de ataque:
|
Cuerpo a cuerpo
|
Espacio ocupado:
|
1
|
Tiempo de entrenamiento:
|
30 segundos
|
Velocidad de movimiento:
|
32
|
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Velocidad de ataque:
|
1 segundo
|
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Nivel de cuartel requerido:
|
4
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Alcance:
|
0.4 Casillas
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|||||||||
Investigación
|
||||||||||
Costo acumulativo:
|
7,800,000
|
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Tiempo acumulativo:
|
20 días, 12 horas
|
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Nivel
|
Daño por segundo
|
Daño por segundo
a recursos
|
Vida
|
Costo de
entrenamiento
|
Costo de
investigación
|
Nivel de laboratorio
|
Tiempo de investigación
|
|||
1
|
11
|
22
|
25
|
25
|
-
|
-
|
-
|
|||
2
|
14
|
28
|
30
|
40
|
50,000
|
1
|
12 horas
|
|||
3
|
19
|
38
|
36
|
60
|
250,000
|
3
|
2 días
|
|||
4
|
24
|
48
|
43
|
80
|
750,000
|
5
|
3 días
|
|||
5
|
32
|
64
|
52
|
100
|
2,250,000
|
6
|
5 días
|
|||
6
|
42
|
84
|
68
|
150
|
4,500,000
|
8
|
10 días
|
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